
DOCUMENTO OFICIAL · CASO Nº 002
REGULAMENTO
SEÇÃO 01
O que é
O Mistérios do Subido 2026 é um concurso de habilidade promovido por Codevance Serviços de Informática LTDA, CNPJ 22.351.899/0001-20, mantenedora do Tintim, durante o Subido ao Vivo 2026, nos dias 21, 22 e 23 de agosto de 2026. A participação é gratuita e não depende de sorteio, aquisição de produto ou qualquer fator de sorte.
A ativação foi desenhada para não competir com a programação oficial do evento: os enigmas são liberados fora dos horários de palestra e o participante joga nos próprios intervalos, no tempo dele. Não há intervenção física nos espaços do Subido ao Vivo.
SEÇÃO 02
Quem pode participar
Qualquer pessoa maior de 18 anos pode se inscrever e jogar. A premiação, no entanto, é destinada exclusivamente a participantes presentes no evento Subido ao Vivo 2026. Quem se inscrever e não estiver no evento pode jogar normalmente e recebe o benefício de participação, mas não concorre às posições premiadas.
SEÇÃO 03
Como participar
Quem entrou na lista de espera antes do evento recebe o acesso no dia 20 de agosto e já pode começar a jogar nesse dia. Para todos os demais, a inscrição abre às 00h do dia 21 de agosto de 2026, no site do desafio.
Após a inscrição, o participante cria seu acesso — um nome de investigador e uma senha — e passa a usar sua ficha para responder aos enigmas e acompanhar o placar.
SEÇÃO 04
As rodadas
São 15 enigmas, distribuídos em três rodadas de cinco. A rodada do dia 21 abre no dia 20 de agosto para quem está na lista de espera; as demais são liberadas em levas, fora dos horários da programação oficial. Nenhuma rodada fecha no fim do seu dia: enigma já liberado continua aceitando resposta até o encerramento do desafio, no dia 23 de agosto, em horário anunciado no canal oficial — assim, quem entrar no segundo ou no terceiro dia pode resolver também os enigmas anteriores.
Dentro de cada rodada, os enigmas são resolvidos em sequência: o enigma seguinte só é liberado para o participante que acertou o anterior. A organização define o momento de liberação de cada enigma, sempre fora dos horários de palestra, e nenhum enigma fica disponível antes disso.
SEÇÃO 05
Respostas
A resposta é conferida no momento do envio. Acertou, o enigma é encerrado para aquele participante, a resposta correta e a explicação aparecem na hora e o enigma seguinte é liberado.
Errou, pode tentar de novo quantas vezes quiser. Não existe tempo de espera entre tentativas e errar não retira pontos.
Não é possível trocar uma resposta já aceita como correta. As respostas são comparadas ignorando maiúsculas, acentos, pontuação e espaços extras.
Enquanto o desafio estiver aberto, o participante pode responder qualquer enigma já liberado que ainda não tenha resolvido, inclusive os de dias anteriores, nas condições da seção 07.
SEÇÃO 06
Placar
O participante sabe na hora se acertou. O placar geral é recalculado a cada acerto de qualquer participante e fica visível na ficha durante todo o desafio.
Nenhum participante tem acesso à resposta correta de um enigma que ainda não resolveu. A organização pode divulgar a resposta de um enigma a todos os participantes a qualquer momento.
SEÇÃO 07
Pontuação
Cada enigma vale 20, 40 ou 60 pontos, conforme sua dificuldade, informada junto ao enunciado. Esse é o valor base.
O bônus por ordem de acerto vale durante todo o desafio: o primeiro a resolver cada enigma recebe metade do valor dele como bônus, e esse bônus diminui a cada posição seguinte, chegando a zero a partir do vigésimo primeiro acerto. Quem resolve um enigma dias depois recebe, na prática, apenas o valor base, porque a fila de acertos daquele enigma já passou das vinte posições.
Somados, os 15 enigmas valem 600 pontos. Além disso, quem acerta todos os enigmas de uma rodada recebe 40 pontos de bônus por essa rodada, e quem acerta os 15 recebe outros 120. Esses bônus não exigem que a rodada tenha sido concluída dentro do próprio dia.
Cada indicação válida vale 10 pontos, sem limite de quantidade. A organização pode ligar uma janela de dobra, anunciada no canal oficial do desafio: enquanto ela estiver ligada, cada indicação válida vale 20 pontos. Quem indicou durante a janela fica com os 20 pontos para sempre, mesmo depois que a dobra for desligada.
O tempo de resposta não gera pontos: ele é usado apenas como critério de desempate.
Não existe opção de pular um enigma. Quem empacar tem na terceira dica a saída: ela custa 2 créditos ou metade do valor do enigma.
SEÇÃO 08
Dicas
Cada enigma tem até três dicas. A primeira aparece junto com o enigma, para todos os participantes, sem custo.
A segunda dica é aberta com 1 crédito. A organização também pode liberá-la gratuitamente para todos os participantes a qualquer momento, a seu critério.
A terceira dica é a mais direta e nunca é liberada pela organização. Ela custa 2 créditos. Quem não tiver créditos pode abri-la mesmo assim, e nesse caso o enigma passa a valer metade do valor original — o desconto incide sobre o valor inteiro, inclusive sobre o bônus por ordem de acerto.
Créditos vêm das indicações: cada 3 indicações válidas valem 1 crédito. O crédito é consumido ao abrir uma dica e não se recupera. Abrir uma dica antes dos outros participantes não é apenas ajuda: como o primeiro a resolver cada enigma recebe 50% a mais, o crédito também é vantagem de tempo.
Abrir uma dica é irreversível e a opção só aparece depois de algumas tentativas erradas ou de um tempo com o enigma aberto.
SEÇÃO 09
Indicação
Cada participante recebe um link pessoal. Quem entrar por esse link e preencher o formulário recebe 30 dias gratuitos do plano Escala em nova conta, e o participante que indicou recebe 10 pontos.
Indicação válida é a de uma pessoa real, com celular brasileiro válido e e-mail válido, que ainda não é cliente do Tintim e ainda não foi indicada por outra pessoa. Cada e-mail resgata a oferta uma única vez. Também não são válidas as indicações de número já inscrito no Mistérios do Subido e do próprio número do participante.
As indicações pontuam a partir da abertura da primeira rodada e até o fechamento da terceira. Cadastros posteriores garantem o benefício ao indicado, mas não pontuam.
Várias pessoas se cadastrando pelo seu link ao mesmo tempo não é problema — é o esperado quando você manda o link num grupo.
Além dos 10 pontos, cada 3 indicações válidas geram 1 crédito, usado para abrir dicas dentro do jogo.
SEÇÃO 10
Auditoria das indicações
As indicações são auditadas ao fim de cada dia e antes de qualquer anúncio de resultado. Indicações consideradas inválidas são removidas e o placar é recalculado.
Indicação com dado inventado leva à desclassificação do jogador, que perde a posição no placar e não concorre a prêmio. A decisão é da organização e é comunicada ao jogador.
Por isso, o placar exibido no fechamento da última rodada é parcial: o resultado oficial é o anunciado no canal oficial do desafio, após a auditoria das indicações.
SEÇÃO 11
Desempate
Em caso de empate na pontuação total, os critérios são aplicados nesta ordem: menor tempo médio de resposta, contado a partir do momento de liberação de cada enigma; maior número de enigmas de 60 pontos respondidos corretamente. Persistindo o empate, ambos os participantes recebem a premiação da posição superior. Não há sorteio em nenhuma etapa.
SEÇÃO 12
Correções
Caso seja identificado erro no cadastro de um enigma, a correção é feita e as respostas afetadas são reprocessadas. Enigma anulado tem seus pontos removidos de todos os participantes.
SEÇÃO 13
Conduta
A Tintim pode desclassificar participante que utilize meios fraudulentos, incluindo cadastro de indicações falsas ou uso de identidade de terceiros. A decisão é da Tintim e não comporta recurso.
SEÇÃO 14
Premiação
A premiação é a divulgada na página do desafio. Os valores em Pix destinados ao primeiro e ao segundo colocados são pagos diretamente ao participante, sem intermediários, no dia 23 de agosto, após o anúncio do resultado. Demais prêmios são entregues ou ativados após o anúncio do resultado, mediante contato pelos dados informados na inscrição.
SEÇÃO 15
Dados pessoais
Os dados informados na inscrição — nome, e-mail e WhatsApp — são utilizados para a operação do desafio, a apuração do resultado, a entrega da premiação e a comunicação sobre o Tintim.
Quem resgata o benefício de 30 dias gratuitos do Plano Escala do Tintim para novas contas informa os próprios dados — nome, WhatsApp, e-mail e informações de perfil profissional — na página de resgate. O participante que indica não informa dados de terceiros: ele apenas compartilha o link.
A participação depende de aceite expresso deste regulamento e da política de privacidade, registrado no momento do cadastro. O recebimento de conteúdos e novidades do Tintim é uma autorização separada e opcional, que pode ser recusada sem prejuízo à participação ou à premiação.
O controlador dos dados pessoais tratados neste concurso é a Codevance Serviços de Informática LTDA, CNPJ 22.351.899/0001-20.
Solicitações de acesso, correção, exclusão ou revogação do consentimento podem ser feitas ao Encarregado (DPO) pelo e-mail contato@tintim.app.
A comunicação coletiva do desafio acontece em um grupo oficial no Telegram, de participação opcional. Nele, cada participante aparece apenas pelo nome ou usuário que escolher exibir no aplicativo, sem exposição do número de telefone aos demais participantes.