

CASO Nº 002 · SUBIDO AO VIVO 2026
Sua ficha abre no dia 20. A de todo mundo, no dia 21.
Eu pago R$ 2.000 no Pix a quem resolver o caso. Você começa um dia antes de todo mundo.
O CASO EM 1 MINUTO
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Falta isso para o dia 20 de agosto, quando sua ficha abre.
ENTRAR NA LISTAVANTAGEM
O QUE VOCÊ GANHA ENTRANDO NA LISTA
UM DIA A MAIS
Sua ficha abre no dia 20. Você entra, vê como funciona e chega no dia 21 sem perder tempo aprendendo o jogo.
O PRIMEIRO ENIGMA
Eu solto o primeiro enigma no dia 20, e só quem está na lista consegue ver. Você resolve com calma e chega no dia 21 já com ponto no placar, na frente de quem começou naquele dia.
UM MÊS DE TINTIM
Quem entra na lista ganha 30 dias grátis do plano Escala em nova conta. Vale mesmo se você não resolver nenhum enigma.
No dia 21 todo mundo começa junto. Menos quem já resolveu o enigma do dia 20.
RECOMPENSA
O que você ganha resolvendo o mistério?
São mais de R$32.000 em prêmios, além do pix na sua conta.
O Pix cai direto na sua conta assim que o resultado sair. Sem esperar semana nenhuma.
2º Lugar
- ·R$ 1.000 no Pix
- ·6 meses grátis do Programa de Parceiros do Tintim (R$ 3.000)
- ·1 Kit Premium Tintim (Garrafa, Boné, Caneca, Botton e Adesivos)
1º Lugar
- ·R$ 2.000 no Pix
- ·1 ano grátis do Programa de Parceiros do Tintim (R$ 6.000)
- ·1 Kit Premium Tintim (Garrafa, Boné, Caneca, Botton e Adesivos)
3º Lugar
- ·3 meses grátis do Programa de Parceiros do Tintim (R$ 1.500)
- ·1 Kit Premium Tintim (Garrafa, Boné, Caneca, Botton e Adesivos)
ANTES DE TODO MUNDO
COMO SE PONTUA NESSE JOGO
Você já entra sabendo.
15 ENIGMAS EM 3 DIAS
Liberados em levas ao longo dos três dias — e você começa um dia antes. Enigma fácil vale 20 pontos, médio 40, difícil 60.
INDICAR TAMBÉM PONTUA
Cada pessoa que entrar pelo seu link te dá 10 pontos, sem limite — e a cada 3, um crédito que abre dica. Quem entra ganha 30 dias grátis do plano Escala do Tintim para novas contas.
UMA DE CADA VEZ
As perguntas do dia vêm em sequência: a próxima só abre pra quem acertou a anterior. E você sabe na hora se acertou.
QUEM CHEGA PRIMEIRO LEVA MAIS
O primeiro a resolver um enigma leva 50% a mais. Quem fecha o dia ganha bônus, e quem fecha as 15 ganha mais.